UI设计的4条黄金法则【一】
- By 本站 - 2022-09-16 11:53
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用户界面(UI)是任何软件产品的关键部分。如果做得好,用户甚至不会注意到它。当它做得不好时,用户就无法通过它来有效地使用产品。在创建用户界面时,为了增加成功的机会,大多数设计师都遵循界面设计原则。界面设计原则表示用于指导软件设计的高级概念。在本文中,我将分享一些基本原则。这些都是基于Jakob Nielsen的《UI设计的10个可用性启发》,Ben Shneiderman的《界面设计的8条黄金规则》以及Bruce Tognazzini的《交互设计原则》。大多数原则适用于任何交互系统——传统的GUI环境(如桌面、移动应用程序、网站)和非GUI界面(如基于语音的交互系统)。
UI设计原则如下:
- 让用户控制界面
- 让用户在与产品交互时感到舒适
- 减少认知负荷
- 保持用户界面的一致性
1. 让用户控制界面
好的ui设计会给用户灌输一种控制感。让用户掌握控制权让他们感到舒服;他们学得很快,很快就会有掌握的感觉。
让行为可逆——要宽容,这条规则意味着用户应该总是能够快速回溯他们正在做的任何事情。这允许用户探索产品,而不用担心失败——当用户知道错误可以很容易地纠正时,这鼓励用户探索不熟悉的选项。相反地,如果用户必须非常小心地执行每一个操作,这便会导致更缓慢的探索和更紧张的体验。
可能用户拥有“撤销/重做”选项的最常见的gui是文本和图形编辑器。在编写文本或创建图形时,“撤销”允许用户进行更改,并通过所做的更改逐步返回。“重做”允许用户撤销撤销,这意味着一旦他们后退几步,他们就能够再次通过更改前进。
当用户错误地选择了系统功能时,“撤销”非常有用。在这种情况下,撤消功能充当“紧急出口”,允许用户离开不想要的状态。此类紧急出口的一个很好的例子是Gmail的通知消息,当用户不小心删除电子邮件时,该通知消息带有撤消选项。
2. 让用户能够舒适地与产品交互
消除所有对用户没有帮助的元素,接口不应该包含不相关或很少需要的信息。不相关的信息在UI中引入了噪音——它与相关信息相竞争,降低了其相对可见性。通过删除不直接支持用户任务的不必要元素或内容来简化界面。努力设计UI,让屏幕上显示的所有信息都有价值和相关性。检查每个元素,并根据它提供给用户的价值对其进行评估。
iA Writer就是一个遵循“少即是多”原则,避免在界面上添加过多内容或功能的应用。
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