UI设计原则之每日设计两点指导方针【四】
- By 本站 - 2022-09-27 11:48
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7. 从黑白UI设计开始,然后在此基础上进行开发
大多数有经验的设计师都会同意,从色彩方案等视觉细节开始设计界面是一个糟糕的主意。有一个很好的原因,为什么大多数线框图一开始只是变化的灰色色调——颜色和细节会分散注意力。
大多数UI设计师都会在纸上绘制UI设计公司草图,开始规划基本框架和布局。从那里开始,该项目演变为黑白的数字渲染设计。这让他们有机会只关注空间的效率,优先考虑关键元素的视觉层次。
慢慢地,随着时间的推移,设计师会在这个灰色的基础上增加更多的细节。确实,有些设计团队很早就开始测试,即使线框图只是一堆盒子。不管怎样,随着设计师添加颜色、细节和实际内容,这种灰色设计也在不断发展。
8. 反馈和环境很重要
这个UI设计准则的概念是,用户需要反馈才能获得真正好的体验。与人类发出微小的肢体语言信号不同,除非UI设计师规定,否则设备不会进行任何交流。人们不仅需要知道他们的行为被注册了,还需要知道一个帮助他们在产品周围活动的大致背景。
这种用户反馈和环境可以有多种形式。其中最常用的是微交互,它告诉用户可以点击某些内容,或者系统正在屏幕后面工作。包含简短交互的加载图标就是一个完美的例子。
你希望反馈是即时的,这样就不会有混淆的空间。用户不喜欢不确定性,使用反馈可以让用户和产品之间进行更有效的沟通。当光标停留在按钮上方时,像按钮这样简单的东西会轻微向上移动,UI设计师可以告诉用户按钮可以点击,或者元素是响应性的和动态的。
这些简单的提示是UI设计师几乎本能地去做的事情。他们知道用户需要这样的背景来让产品发光,所以他们到处寻找这样的机会。这些小细节很重要,可以让用户获得更好的整体体验。
简单但关键的反馈的一个经典例子是关键组件的不同状态,如切换UI、下拉UI以及受人喜爱的卡片UI设计模式的反馈。如果您对特定的组件感兴趣,我们还建议您阅读我们关于单选按钮和复选框之间的争论选择的文章。
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